Handball sur synthétique
Handball sur synthétique
Handball sur synthétique
Handball sur synthétique
Handball sur synthétique


Handball Indoor by L’Open 5

L’open 5 propose une activité “Handball sur synthétique”, se rapprochant du Sandball, ou Handball sur sable. Le rebond de la balle sur le synthétique est compliqué, il faut donc jouer de manière collective, avec des passes afin de marquer un maximum de but !

L’Open 5 dispose de 4 grands terrains, synthétiques de dernière génération, de 16 x 30 mètres, accessibles 7J /7 de 11 à minuit (et dès 10h le weekend).

Chacun des 4 terrains est filmé, retrouve tes matchs et les plus beaux buts de ton équipe. 🎥

Location de chaussures adaptées au Handball sur synthétique, nous vous prêtons la balle pour toute la session. 🤾🏽‍♀️

→ à partir de 8 joueurs

Vous pouvez réserver par téléphone au 05 16 527 829 ou par email en nous écrivant à : contact@open5.fr

Les règles du jeu

Le score, kung-fu

· Il y a but chaque fois que le ballon franchit entièrement la
ligne ; la valeur du but dépend de la façon dont il a été
marqué :
· un but marqué en kung-fu vaut deux points (le tireur
réceptionne et tire dans la même suspension) ;
· un but marqué en double kung-fu vaut trois points (une
première passe à un joueur en suspension qui remet avant de
retomber à un autre, lui-même réceptionnant et tirant dans la
même suspension).
· Tout autre but vaut un point.

Principal fautes

Il est interdit de dribbler avec la balle. On ne doit pas empiéter dans les zones neutres, ni marcher plus de trois pas avec le
ballon.
En défense, le contact est interdit. La défense ne peux pas rester statique, devant la zone neutre. La défense est obliger de monter sur le porteur de balle et doit rester dynamique.

Les sanctions/pénalités

Toutes les infractions mineures sont sanctionnées d’un jet
franc à l’endroit de la faute
· Toute infraction pour mauvais changement ou défense
interdite (alignée sur la zone neutre), après un avertissement verbal de l’arbitre, est sanctionnée d’un point de pénalité et donnera la balle à l’équipe lésée.
· Pour toutes les fautes graves d’anti-jeu ou pouvant atteindre
l’intégrité physique d’un joueur, l’arbitre siffle un jet de 6 mètres (tiré à la ligne de zone et crédité d’un point en cas de réussite).
· Si une faute est commise sur un joueur tentant un kung-fu
(avec ou sans la balle), le jet de 6 mètres vaut deux points.
· Il n’y a pas d’exclusion temporaire. Toutefois, l’arbitre pourra
sanctionner une équipe d’un point de pénalité chaque fois qu’il estime qu’une faute mérite l’exclusion temporaire d’un joueur.

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