En famille ou entre amis, venez essayer l'ultimate.
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Ultimate by L’Open 5

L’ultimate est un sport collectif qui se joue avec un disque, ou frisbee, opposant deux équipes . L’objectif est de marquer des points en progressant sur le terrain par des passes vers la zone d’en-but adverse et d’y rattraper le disque.

Ludique et fun, vous pouvez y jouer peu importe votre niveau !
Un animateur spécialisé vous accompagnera en début de session afin de vous expliquer les règles et les principales techniques pour lancer le frisbee 🙂

L’Open 5 dispose de 4 grands terrains, synthétiques de dernière génération, de 16 x 30 mètres, accessibles 7J /7 de 11 à minuit (et dès 10h le weekend).

Chacun des 4 terrains est filmé, retrouve tes matchs et les plus beaux buts de ton équipe. 🎥

Location de chaussures adaptées au synthétique, nous vous prêtons le frisbee et les plots pour la zone d’en-but pour toute la session. 🥏

→ à partir de 8 joueurs

Vous pouvez réserver par téléphone au 05 16 527 829 ou par email en nous écrivant à : contact@open5.fr

Les règles du jeu

LE BUT DU JEU

L’Ultimate est un sport collectif se pratiquant avec un disque (frisbee) et opposant deux équipes de sept joueurs.
A chaque extrémité du terrain il y a une zone d’en-but; chaque équipe en défend une. Vous marquez un point en lançant le disque à un joueur de votre équipe qui l’attrape dans la zone d’en-but adverse. Quand vous êtes en possession du disque, vous ne pouvez pas marcher avec; vous devez le lancer à un autre joueur de votre équipe pour l’emmener plus près de, et éventuellement dans la zone d’en-but adverse. L’équipe défensive prend possession du disque quand une passe de l’équipe attaquante n’atteint pas un joueur de son équipe.Cette équipe devient alors l’équipe attaquante et peut essayer de marquer un point. Vous trouverez ci-dessous les règles principales du jeu.
Le jeu débute après chaque point par l’engagement: un lancer depuis la ligne d’en but. Tout d’abord un joueur de chaque équipe lève la main, indiquant que son équipe est prête. Tant que l’engagement n’est pas fait tous les joueurs doivent rester sur la ligne de leur zone d’en-but. L’équipe qui a marqué le dernier point engage et devient l’équipe défensive; l’autre équipe ramasse le disque et devient l’équipe offensive. Au début du jeu un tirage au sort désigne l’équipe qui engagera la première.

LES RÈGLES LES PLUS IMPORTANTES : Le Pull, Engagement

Le jeu débute après chaque point par l’engagement: un lancer depuis la ligne d’en but. Tout d’abord un joueur de chaque équipe lève la main, indiquant que son équipe est prête. Tant que l’engagement n’est pas fait tous les joueurs doivent rester sur la ligne de leur zone d’en-but. L’équipe qui a marqué le dernier point engage et devient l’équipe défensive; l’autre équipe ramasse le disque et devient l’équipe offensive. Au début du jeu un tirage au sort désigne l’équipe qui engagera la première.
Si à l'engagement le frisbee touche le filet vous pouvez soit jouer le disque depuis la ligne de touche à l'endroit ou le disque à toucher le filet ou depuis le milieu du terrain.

LES RÈGLES LES PLUS IMPORTANTES : Le marché, Les 10 secondes

Pendant le jeu, il n’est pas permis de marcher tant que vous êtes en possession du disque. Si vous attrapez le disque en courant, vous devez vous arrêter le plus rapidement possible. Vous pouvez établir un pied pivot, c’est à dire bouger un pied tandis que l’autre reste en place comme au basketball.
Quand vous êtes en possession du disque, vous devez le jouer dans les 10 secondes. Un défenseur (appelé le « marqueur ») peut se tenir devant vous (rappelez vous: pas de contacts !) et compter à haute voix jusqu’à dix (un compte par seconde). Si le disque est toujours dans vos mains au « d » de « dix », l’autre équipe prend possession du disque.

LES FAUTES

- L’Ultimate est un sport sans contacts. Les contacts physiques doivent toujours êtres évités.
- Le possesseur du disque ne peut pas être défendu (« marqué ») par plus d’un joueur à la fois (« double équipe »).
- Le marqueur ne peut se positionner qu’à une distance minimale équivalente à un diamètre de disque.
- Il peut cependant essayer de contrer le disque avec ses mains ou ses pieds quand celui-ci est lancé.
- Vous ne pouvez pas toucher ou prendre le disque des mains du lanceur.
- Quand un joueur de l’attaque et de la défense attrapent le disque simultanément, l’attaque garde la possession du disque !
- En aucun cas, vous ne devez gêner ou obstruer la course d’un joueur de l’autre équipe.
- Quand vous faites ou remarquez une faute, vous devez l’indiquer en appelant « FAUTE » :
Tous les joueurs s’arrêtent immédiatement et le jeu est stoppé.
Vous indiquez quelle était la faute et le jeu reprend après un « check ».
Le marqueur touche le disque dans la main du lanceur et appelle « EN-JEU ».
L’objectif de cette règle est de reprendre le jeu comme si la faute n’avait pas eu lieu.

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